词条 | 游戏场景创作 |
释义 | 图书简介:作/译者:杨鲁新出版社:北京出版社 出版日期:2008年08月ISBN:9787200071979 [十位:7200071978] 页数:165 重约:0.308KG 定价:¥30.00 旧书普通用户价:¥12.00 为您节省:¥18.00 旧书VIP用户价:¥10.80 为您节省:¥19.20 团购优惠价:¥10.20 内容提要:本书是一本专门介绍游戏场景的设计与制作方法的书籍。全书共分5章,系统全面地讲述了游戏场景的创作方法,主要内容包括:游戏场景的概念、功能、特有的技术要素、常见的风格类型、基本设计方法、以及游戏场景的具体绘制方法与技巧。 本书主要以高职高专教育为目标,从游戏场景的基本理论到实用制作技能,都针对高职高专学生的特点,以比较典型的两类游戏场景制作实例做范本(二维与三维),详细讲解了创作游戏场景的方法,这对快速培养应用型技术人才有很好地帮助效果。所以,本书不仅是一本具有实用意义的高职高专教学用书... [显示全部] 图书目录:目录 |
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